对《雅典娜》的几点建议

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  对该游戏的几点建议(强烈)支持的顶

  不说老玩家,多少玩了几界,现如今的雅典娜已经不如从前了(从前就不怎么样),道理很简单,10年前的玩具现在已经不吃香了,那该怎么办?改,怎么改(多参照其它游戏)取之优,弃其落!

  1 操作问题:3D游戏讲究的不仅仅是视觉上的,同时更高的要求玩家在操作上的技巧,雅典娜,一款3D游戏却停留在2D游戏中的操作,这点实在让人无法接受,游戏中存在的种种BUG导致玩家在控制角色移动中实在头疼,有人说这游戏操作简单,那都是P话,打个比方,在游戏中的一些山坡,桥梁或小道上,当你被群怪围攻或与对手PK时,鼠标点击的多数移动点是无法达到标准的,时常出现点击无效,角色停止不前,要知道在危险的时间一点点的失误都会导致任务的死亡,既然雅典娜地图中很多角度点击成功率是0,为何至今没有做出改变,虽说在操作中适当旋转画面可以达到移动点,但是旋转画面需要时间,大大影响了本身要求的反应速度!大家都知道血庙里有个下坡,下去简单,上来要移动视角,这太不合逻辑了~还有骑马经常出现中途停顿,原因就是鼠标控制移动慢半拍!试问这样操作不精确的游戏如何让玩家感到兴趣。。。要问怎么改。。不具体说明,参考其它网游吧,类似魔兽与完美那样。。。。键盘决定操作`鼠标只是配角 其次应增加一个随机选择怪物的快捷键,鼠标的选择成功率太低了(怪多或重叠的话)

  2 快捷窗口:快捷窗口太小,太少,很多人会问别的游戏也差不多啊,但是为什么雅典娜却感觉太少呢?因为雅典娜中的生活技能做的实在太烂了,原本很简单的交易,组队,拾取物品,PK,离开队伍,加好友等均被列入了自选快捷方式,很容易让人感觉郁闷,每次需要做什么就要拉个快捷出来,烦到家了~原本点击角色就能很快完成的事情被搞的这么多余。。。。解决方式:增加角色选定做出交易,加好友,组对等功能,键盘~键为拾取物品,TAP为随机选择离角色最近的怪,PK指定F8-F12中 可以说雅典娜里F5-F12基本上是没人用的,拿那么多重叠窗口有什么用,一点不实际!建议:参考其它游戏如完美世界

  3 BOOS:记得从前玩雅典娜的时候血魔没有这么变态,现在的官方把BOOS搞的似乎有点夸张了,一只恐龙的攻击射程既然比射手还远,可怕的是你不知道它动手没。。。几次经过有意绕着走却总是被秒,太让人生气了!它站桥边你就要等它走了才敢过去。。。什么玩意儿

  4 地图:游戏中地图太少,怪太少,刷怪太慢,后期练级大大的辛苦,一个70级角色已经可以除BOOS外单挑游戏中任何一只怪了。缺乏新意,越后期地图越烂,还没前期来的舒服点,建议增加新地图,增加地图怪物量,提高怪物刷新速度!

  5 角色:这次官方对游戏职业做了一些调整,但做的相当不完善,战士的防高血多了,这很合理,战士就应该这样,但是其他职业呢?法师已高攻著称,射手已高闪为名,怎么都没了?法没了高攻谁还玩,自然都走光了,弓手射程最远,闪避最高这是公认的,怎么雅典娜的弓手被怪打的100%啊,不合理,敏捷还有什么意义,移动不见得快,攻速不见得快啊,后期都用技能了谁还普射啊。。。。乱搞一通!小学生都明白的职业区分怎么你们就做不到呢?从前也就不说了,现在都什么年代啦~~~想想吧! 建议:法攻改回原来的样子,弓手增加闪避效果,提高射程,战士凑合可增加一个冲锋(瞬间移动到对手面前,第一下攻击加成,有回复时间)

  总结游戏:现在的玩家对游戏的要求甚高,这样的游戏,装备的普通很难让玩家提起兴趣,装备太普遍,大家穿的都一样只是+几的区别,那该如何呢?学学奇迹就明白我的意思了,装备等级应在它的色彩上区分,或许这难度比较大,但应该,只有这样玩家才有冲装备的激情,官方也名正言顺的提高道具卡的销量,新玩家看了该游戏也会增加兴趣。没有不段新玩家的加入,老玩家再牛都没意思,最终游戏只会倒台,现如今雅典娜走永久免费入线,明眼人都清楚是效仿它类游戏做变相收费罢了,这没啥,没有白干的服务,大家可以理解,但是要让一款游戏有较好的发展必须付出的,做啥不这样。。一款2D游戏的征途,他史玉柱一个卖脑白金的农民出生都能做到现在这样众人皆知的变态高消费游戏,为什么呢?因为他们的付出获得了回报,再收获的前提他们了解玩家需要什么,在什么条件下可以愿意甚至不愿意的掏点MONEY出来满足自己的虚荣心,雅典娜做的到吗?很难,一次收集玩家要求后做的改变只是简单的对职业做了个区分,让人感到失望,大家一比较,失落的人总会离开,可以说是反差更大了,因为成全了一些人总会伤害了更多的人~游戏没有新意没有不段的新人加入最终的结果很明了,和从前一样。。。游戏是拿来玩的,不是玩人的,时代在进步,你们也要跟的上才行啊!希望官方能认真的面对这些问题,如果技术上做不到那需要考虑的是适合不适合做网游代理。。这不是私服!私服!私服!

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